vendredi 2 juillet 2010

Plein de bonnes raisons de jouer au nouveau warhammer :)

Le nouveau Warhammer arrive dans quelques jours et ayant pu feuilleter le bouquin je vous fais part des nouveautés majeurs :
* schéma d'armée en pourçentage (en fait on se rend compte que c'est pas si gros bill)
* tout est prémesurable(adieu l'oeil de faucon des joueurs vétérans pour estimer)
* le musicien sert enfin à faire qulque chose, qui est la reformation rapide, une reformation ne permettant pas de faire autre chose que de se reformer, un musicien avec un test de cmd réussi permet de bouger et de tirer (où comment des races intelligentes comme les elfes en profiteront)
*phase de cac :
-les plus grosses créatures font plus de dégats (piétinement voir piétinement furieux!), le redonnant le punch qui leur est du
- les unités frappent sur deux rangs et par initiative même en charge (la charge fait +1 au résultat de combat) voir sur 3 dans le cas d'une horde.
* Phase de magie : le dieu de l'équilibre est apparu pdt cette phase
désormais les dés de pouvoir sont générés avec 2D6 le total ne pouvant jamais dépassé12
chaque sorcier peut canalyser un dé de + avec un 6 sur 1D6
les dés de dissipation sont en fait le dé le plus fort obtenu par les 2 dés de pouvoir
donc en fait on a globalement (hors objet) plus de pouvoir que de dissipation ce qui permet de se faire moins chier quand on a que un sorcier contre du khorne
les domaines ont été refait avec des buffs en fonction du domaine par exemple un sorcier lançant un sort du feu sur une unité qui a déjà subi un sort du feu a un bonnus pr être lancé (plus facile à allumer le FEEEEEEU)
bon après ya des petits trucs mais vous allez découvrir çà par vous même :D

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