mardi 27 décembre 2011

Guerriers du chaos (terminés !)





"Ces guerriers ne connaissent pas la pitié, la faiblesse ou le doute. Ils sont les échos de la voix du chaos en ce monde, des dieux marchant parmi les hommes, qu'ils massacrent par dizaine sans éprouver une once de fatigue. Et ils sont à mon service..." Valek le loup d'airain.

jeudi 22 décembre 2011

Tutoriel guerriers du chaos

Étape 1 : Sous couche noire
Note : Elle doit être réalisée de manière uniforme, vérifiez les creux, passez une deuxième couche si besoin. Le bouclier n'a pas été collé pour des soucis pratiques.
Attention : avoir la main lourde sur la sous couche se traduit souvent par une perte de détails
.

Étape 2 : Brossage cottes de maille et fourrure.
Fourrure : Sous couche scorched brown. Brossage progressif vomit brown, bleached bone, brossage extérieur de white skull.
Cotte de maille : brossage boltgun metal, lavis scorched brown, brossage extérieur mithril silver.
Note : D'une manière générale, mieux vaut faire les parties de brossage en premier : ce qui a dépassé peut facilement être corrigé au chaos black.

 
Étape 3 : CAPE.

1/ La couche de base red gore.

2/ L'éclaircissement blood red réalisé en brossant légèrement.


3/ L'ombrage 50/50 chaos black / red gore réalisé dans les profondeurs de plis.

4/ La cape terminée par le sur lignage solar macharius orange sur les arrêtes et les trous.
Étape 4 : armure
Cornes et crâne : Sous couche scorched brown, éclairage progressif vers la pointe de la corne à l'aide de khemri brown, bleached bone, white skull. Une dernière touche de white skull sur la pointe des cornes est du meilleur effet.
Cuir : Sous couche scorched brown, brossage bestial brown.
Boucle de ceinture : chainmail avec éclats de mithril silver.
Ornements (flèches du chaos, etc) : shining gold, éclats de mithril silver et lavis solar macharius orange .

arrêtes : Sur lignage au shadow grey
Clous d'armure : bleached bone
Étape 5 : Arme

Bandelettes du manche et panache de casque : sous couche liche purple, éclaircissement au red gore / blood red.
Métal : voir cotte de maille. des picots de mithril sont ajoutés là où le marron est le plus intense.
Bois du manche : sous couche scorched brown, lignes khemri brown grossières.








 

Étape 6 : Socle

Scorched brown sur le socle en lui même, brossage shadow grey sur les cailloux et rochers

...puis brossage au fortress grey. Attention aux bottes.
Les parties en scorched brown sont ensuite recouvertes d'herbe.

Les façades du socles reçoivent une couche de chaos black pour corriger ce qui a débordé. (désolé pour la qualité de merde de la photo)
,  
Étape Finale (facultatif) : Retouches et photoMon étape préférée ! Vérifiez à la lumière tout ce qui vous semble douteux ou manquant. C'est l'heure de la photo !


Toutes mes excuses pour la présentation anarchique, j'ai fait au mieux de ce que me permettaient le blog et ma patience...

mercredi 21 décembre 2011

mardi 6 décembre 2011

Enfant du chaos 2.0



Eclaircissements sur l'ensemble, la vulve a fait place a un oeil de slaanesh, et des cicatrices ont été rajoutées un peu partout pour renforcer le coté masochiste de la bête.

lundi 24 octobre 2011

Soldat des Plaines - Nains de Tir-Nâ-Bor



Voici ma première figurine Confrontation !
Un Nain de Tir-Nâ-Bor !
(la photo est un peu moche et il y a encore des retouches à faire)

dimanche 16 octobre 2011

Ratasphère - La Meute De Muzo le Pouikeur


Voici ma Ratsphère qui fait partie de mon CdA !
La photo bouffe un peu les éclaircissements...

Décors : Création de statue

 

Un tutoriel super pour faire des statues !
http://www.decors-modelisme.fr/index.php/decors-fantastiques/64-creation-dune-statue

samedi 15 octobre 2011

Valek, Seigneur des loups d'airain













Un nouveau lieutenant d'Archaon est apparu dans les royaumes du nord ! Il fallait accorder les schémas du cavalier à la monture, tout en gardant une cohérence avec mes chevaliers déjà peints, j'ai donc décidé de faire son équipement magique en rouille pour l'adapter au caparaçon, tout en peignant son armure à l'image de mon schéma d'armée. L'étoile du chaos sur son bras droit a été peinte de la même façon que celles visibles sur son destrier pour renforcer encore le lien qui les unit. Des morceaux de crane éclaté sont visibles sur le marteau, tandis que les cornes ont mérité un soin particulier. La couleur des tentacules est inspiré d'un vrai poulpe. 15h de travail environ

vendredi 7 octobre 2011

Flickr

Petit lien vers le Pool Games workshop Flickr où sont réunis des milliers de photos d'hobbyistes de tout poil. Cà vaut le coup d'oeil.

mercredi 5 octobre 2011

La Meute du Rat Blanc - La Meute De Muzo le Pouikeur




Voici maintenant le début de ma deuxième unité de Guerriers des Clans ainsi qu'un Moine de la Peste en cours de peinture.
Je me lance sur les moines en attendant d'avoir la suite de mes Guerriers !

lundi 26 septembre 2011

La Meute du Rat Brun - La Meute De Muzo le Pouikeur





Voici les 18 derniers Guerriers des Clans que j'ai peint, suivis de la Meute de 30 au complet.

samedi 24 septembre 2011

lundi 19 septembre 2011

Le trône de Malepierre (l’autre côté du complot)

Le prophète gris Splintius savourait son morceau de Malepierre dans sa luxueuse tanière. Vadok avait survécu aux choses-elfes, avec relativement une grande partie de ses troupes, la façon dont il avait raconté les événements, même si la réalité était toute autre, avait encouragé toujours plus de vermines à rejoindre la bannière du clan Vadok. Ce clan, son clan, était fort et il pourrait bientôt opérer avec une relative indépendance vis-à-vis du conseil des treize. Avec la bénédiction du rat cornu, il dominerait l’empire souterrain et la surface comme aucun rat ne l’avait fait avant lui….

Perdu dans ses glorieuses pensées, Splintius ne vit pas l’esclave rentrer dans la tanière, mais l’odeur de la peur ne pouvait passer inaperçu.

« -Oh grand vénéré prophète, j’ai un message de la part du seigneur Vadok, il a découvert l’emplacement d’un artefact d’une infinie puissance, un trône de malepierre selon lui qui ferait votre gloire, mon maître.
- Oui, je sais vermine, l’agent Nescouïk l’a localisé, mais ce fourbe au service du conseil des treize me réserve une mauvaise surprise je le sens, aussi j’ai donc pu m’offrir les services de membres prestigieux du clan de la capuche sanglante, pour mettre à jour d’éventuelles trahisons…
Bien, tu n’as parlé à personne de ceci, misérable ?
-Bien sûr que non, votre magnificence. »

Sentant la puissance de la Malepierre, un rictus maléfique apparut sur le visage de Splintius. Ce fut la dernière chose que l’esclave put voir alors que les éclairs verts carbonisèrent son corps. Sortant des ombres, une petite silhouette encapuchonnée de couleur écarlate se tenait désormais près du prophète gris.

« Vas, préviens le seigneur Vadok de préparer le clan, ce trône sera notre et nous serons riches et puissants. Et, aussi, surveille Nescouïk, sa misérable vie ne doit pas compromettre cette opération . »

Sans un mot, la silhouette disparut dans les ténèbres, et la tanière résonna du rire diabolique de Splintius.

mardi 13 septembre 2011

Et de 80!


toujours pas photographe mais un grand pas pour la vermines, plus qu'à retoucher les socles pour la diversité

lundi 12 septembre 2011

Le Trône de Malepierre

Bonjour à tous, je me présente, Pandore, joueur de Warhammer Battle et 40,000 depuis un peu moins d'un an. Je viens d'avoir l'honneur de faire partie de la liste d'auteurs de ce blog et vais vous faire partager l'histoire de mon armée Skaven qui se montera petit à petit au cours d'un Choix des Armes qui durera jusqu'à avril 2012.

Bonne lecture à tous !



Muzo le Pouikeur était un Technomage très ambitieux mais très peu influent...
Il passait la plupart de son temps à élaborer des croquis de machines délirantes, capables, en théorie, d'éradiquer l'intégralité des espèces de la surface du Vieux Monde. Il souhaitait donc s'en servir comme arme de dissuasion afin d'asservir tous les peuples. Muzo n'avait malheuresement pas assez de Malepierre ni de serviteur pour effectuer ses tests. Il attendait l'opportunité qui lui permettrait d'être assez riche et puissant afin que son projet puisse aboutir, envoyant des espions soustraire la moindre information qui le guiderait vers le gisement de Malepierre qui ferait aboutir ses plans.

Hors, aujourd'hui était un grand jour, un jour à marquer d'une pierre verte. Un agent du Clan Eshin, l'agent 0013 Nescouïk avait trouvé des informations plus qu'intéressantes, et, moyennant Malepierre, était prêt à les partager. Le Clan Vadok était sur le point de découvrir un gisement dont la taille dépasserait l'entendement ! Ce gisement permettrait au Clan qui le possède de devenir l'un des plus influents, sinon LE plus influent de tout l'Empire Souterrain !

Muzo se mit alors à réfléchir... Comment subtiliser ce gisement avant le clan Vadok ?
Il lui faudrait une armée... une trèèès grande armée afin d'écraser le clan Vadok ainsi que tous ceux qui se mettraient en travers de son chemin. Seulement, l'armée du Seigneur Vadok était sur le point de démarrer son voyage et sa fortune avait connu des jours meilleurs.
Muzo demanda alors l'aide d'un Clan mineur qui venait juste de se former. Il promit à leur Seigneur de Guerre, Friskass l'Albinos, que s’il le suivait, ils domineraient le monde et deviendraient le Clan le plus riche. Friskass, désireux de prouver la valeur de son Clan et alléché par les promesses de Muzo, lui "offrit" ses services.
Bien... Il lui fallait maintenant les machines destructrices du Clan Skryre... Muzo fit appel à l'un de ses frères Technomage, Spootnik "le Haut Perché" (ce surnom lui avait était donné à cause des couinements suraigus qu'il poussait lorsque l'une de ses inventions lui explosait au visage), afin de réunir un maximum d'armes à Malepierre.
Malgré sa discrétion, Muzo fut contacté par Polypax le Boursouflé, un prêtre du Clan Pestilien, qui souhaitait se joindre à eux moyennant quatre-vingts pourcent des richesses découvertes. Muzo, ne souhaitant pas être infecté par une des maladies ignobles de ce sous-clan, accepta en espérant bien le faire assassiner lui et cet idiot de Friskass. Mais pour l'instant il allait avoir besoin de leurs talents...

Après quelques jours de préparations, Muzo se rendit au point de ralliement, accompagné de ses machines de guerres et de Spootnik qui avait insisté pour les accompagner en menaçant Muzo de vendre ses informations au plus offrant. En arrivant, il fut horrifié à la vue d'une Abomination du Clan Moulder prêtée, de force, contre une énorme partie de son butin. Satanés espions ! Muzo allait devoir redoubler d'ingéniosité afin de se débarrasser de tous ces géneurs une fois le gisement découvert.

La force de Muzo, commandée par Friskass, se mit donc en marche afin de rattraper le Clan Vadok. Mais les choses allaient se corser... le Prophète Gris Splintius accompagnait le Clan Vadok et veillerait au bon déroulement de son plan machiavélique...

lundi 5 septembre 2011

chroniques de la courge de la tempête récit 2/3

…. Après avoir vu plein de choses difformes et colorées, Splintius se matérialisa dans la réalité, ou dans une réalité parallèle. Il fut surpris d’être à Grenaubleburg, en compagnie de trois monstruosités et qui plus est en compagnie de son armée. Le village était en flamme, attaqué par des ogres, et des piliers s’était élevés au dessus des maisons. Au loin, on pouvait apercevoir la forme d’un mammouth gigantesque. Splintius avait peur, mais il savait que le Rat Cornu le récompenserai en cas de victoire, et de toute façon les ogres patauds se rapprochaient de façon menaçante assez rapidement….

CHAAAARGEEZZZZ, couina-t-il, mais le reste de l’armée ne bougea pas beaucoup, peu enclin à engager le mammouth. Seul la roue infernale, qui partit telle une boule verte de l’enfer percuta les ogres et leur seigneur avec la puissance du Rat Cornu, ceux qui eurent la chance de s’enfuir finirent écraser par la magnificence du clan Skryre.

Sur l’autre flanc tout se passait un peu moins bien, un ogre magicien sur tapis volant se posa sur un pilier et invoqua un vortex qui avala même l’agile abomination alors que le maudit mammouth esquiva la fourbe orbe d’airain, « mais qui même dans ce monde veut ma mort… », il était temps de dominer le monde, Splintius disparut dans un nuage de fumée pour apparaître sur le second pilier, la victoire était à portée de main, mouahahahahah…

Splintius se réveilla dans une grotte, à quelques mètres de lui se tenait l’incapable Ratchit.
Avait-il rêvé ? Son seigneur Vadok avait-il survécu à la bataille contre les choses-elfes ? Tant de questions se posaient mais il avait eu des réponses, des réponses pour sa conquête du monde, la technologie et la magie pouvaient détruire ses ennemis, mais il lui fallait plus de ses congénères pour mettre entre lui et ses opposants. De même les piliers ne pouvaient être que de la puissance temporaire pour intimider les traîtres de son espèce car ils ne pouvaient être déplacés. A moins de pouvoir les déplacer……

vendredi 26 août 2011

chroniques de la courge de la tempête récit bonus

La bataille du temple des crânes

Alors que le temple maudit émergeait de la plaine, de sombres piliers se matérialisaient dans la réalité, l’émissaire noir regardait tout cela d’un air satisfait. Il souhaitait accomplir un rituel pour les sombres puissances grâce à ces derniers, aussi pour ne pas prendre de risques, il avait engagé un jeune seigneur du rat cornu, Frisskass, lui promettant puissance et richesses en échange d’une éventuelle protection lors du rituel….
L’oracle qui veillait à la pérennité du vieux monde demanda aux fiers nains et à leur thane Alrik Metik assistance pour lutter contre l’émissaire noir, et l’ost naine quitta la montagne espérant laver une rancune contre l’engeance des hommes-rats
La bataille commença par les tirs de canon, la boule verte de malefoudre percuta le régiment du chef nain, éparpillant de braves guerriers, la riposte naine, malgré la présence d‘ingénieur fut bien imprécise. Les vents de magie soufflèrent fortement et les technomages avec l’émissaire noir étaient tenus en échec par les pouvoirs dissipatifs de l’oracle.
L’oracle voulant sauver les nains, essaya de regarnir leurs rangs mais les vents de magie incontrôlable fît explosé le pilier et l’oracle avec. La domination magique du mal commença et l’émissaire invoqua la danse du désespoir réduisant les capacités martiales des nains à néant, pour perturber l’artillerie, il déplaça le décor devant l’artillerie, invoqua des maîtres des épées elfiques et les téléporta à coté du canon. Les nains chargèrent baliste et mitraille pour pulvériser les elfes. Sous les ordres d’Alrik Métik, les nains firent une charge héroique, le thane résista et tua bon nombre de vermines, mais les tueurs qui défendaient le maître des runes ne pût rien faire contre friskass et sa lame véloce, plus le poids du nombre. L’émissaire noir ne voulant aucune complications de la part des traîtres rats tua tous les technomages mais le reflux d’énergie changea l’émissaire en monstre qui descendit du pilier en beuglant. Alrik Métik ordonna la retraite et ne se laisserait plus berner par un humain…

jeudi 25 août 2011

et hop !


                                            bon rien à faire çà rend mieux en vrai le vortex

mercredi 24 août 2011

vortex des vents étheriques

prise la nuit donc on voit pas trop les nuances du vortex.....

mardi 9 août 2011

chroniques de la courge de la tempête récit 1/3


Dans la petite clairière près de Grenaubleburg, un vortex des vents éthèriques apparut, les informateurs de Dark Splintius partirent prévenir leur diabolique maître, et le plan pour la domination du monde pouvait commencer mouahahahah… Malheureusement pour les hommes-rats, un oracle avait aussi senti le changement dans les vents de magie, et rassembla une coalition de choses-elfes des bois et choses-elfes parfumées. Les hostilités commencèrent par un tronc d’arbre lancé lâchement contre la roue infernale détruisant un chef d’œuvre du clan skryre. Pour venger l’outrage, Dark splintius changea la grande sorcière elfe et ses suivants en rats. Dark splintius avait signé un pacte avec un roi des tombes mais comptait bien les faire mourir au plus vite. Le flanc de l’armée explosa quand le stupide ratchit créa un vortex warp qui aspira tout les rats à proximité, vortex que connaissait trop bien Splintius. Alors que les elfes chargeaient, un géant mercenaire piétina les squelettes des tombes mais succomba sous les coups du prince. La bataille tournait en la faveur du rat cornu et le sort ultime pour la victoire finale allait être lancé, mais les vents de magie étant trop forts, le sort échappa au contrôle de splintius et … NOOONN pas le vOOORTEX , il était temps d’utiliser l’objet acheté une fortune à Skarogne, l’objet brilla puis ploup, trahisooooooooooon…

splintius disparut dans le vortex alors que tous ses congénères était réduits en compote. Bzeep se dit qu’il pourrait être promu en arrachant la victoire au elfes mais le pilier se téléporta toujours plus loin, maudit Oracle. la ligne de bataille battait en retraite sous les ordres du seigneur Vadok, Nescouïk assassina un dignitaire elfe avant de disparaître dans la fumée avec un rire sadique. Les rois de tombes tombèrent en lambeaux.

La victoire du bien s’avérait imminente mais une abomination de mâlefosse qui s’était faufiler discrètement dans le champ de bataille, attirée par le pilier chargea l’oracle , le réduisant en pulpe. La victoire ne fut pour personne en ce jour, et les pertes avait été lourdes chez les elfes, mais la défense de ce monde exigeait des sacrifices.

vendredi 22 juillet 2011

Le projet 13 (un an et 20jours après le commencement)

L'armée du seigneur Vadok (sous la tutelle du grand diabolissime Dark Splintius)
-Dark splintius : prophète gris
- Seigneur Vadok: seigneur de guerre
- ratchit l'asservi : technomage
-skreet l'asservi : grande bannière
-skortex queue-fourbe : seigneur mercenaire
- bzeep le tourmenteur : technomage
- Nescouïk l'agent 0013 : assassin
-19 vermines de choc
-20 guerriers des clans
-20 guerriers des clans
-1 mortier à globes
-1 lance-feu
-15 coureurs d'égouts
-2 canons à malefoudre
-1 roue infernales
-1 abomination de malefosse

mardi 19 juillet 2011

et de 20 ! plus que 40....

des elfes sylvains tentent une veine embuscade...

20 lanciers skavens